Maintenant nous allons passer a l'étape suivante: le fichier AIR,
celui qui gère les animations de votre personnage.
Ce chapitre sera court vu que grâce a l'astuce que je vous ai appris dans le chapitre 2,toutes les animations serons prêtes. Il ne manquera plus que les sprites
Petites explication de la fenêtre à droite:
les icônes (de gauche à droite)
Nouveau fichier AIR
ouvrir un fichier AIR existant
enregistrer
enregistrer sous
bloc notes
enregistrer l'animation en GIF
jouer l'animation
arrêter l'animation
Name: nom de l'animation
begin actionno: numéro de l'animation (Important)
Group: numéro de groupe
image: numéro de l'image
axis X, Y: position de l'axe
time: temps d'affichage du sprite (Mugen mesure le temps en Ticks)
flip: si vous activez cette option, vous appliquerez un effet miroir au sprite
trans. Si vous réglez cette option sur A le sprite en question sera a moitié transparent
clsn: pour les boîtes de collision...
1ère étape intégrer les sprites dans votre animation: parcourez les groupes de sprites
et cherchez le groupe contenant les sprites que vous voulez intégrer a votre animation. Faites un clic droit et choisisez "add air" ou "add group to air"
Et voilà. Peu à peu, vous verrez votre personnage se dessiner
Deuxième étape: les collisions:
Voilà une étape simple mais pénible: Il vous faut placer à votre personnage des
boîtes de collisions. Ce sont elles qui déterminent ou votre personnage se fait toucher.
Il vous faut donc placer ces boîtes sur l'ensemble du corps de votre personnage:
Cliquez sur ce bouton
Un carré bleu apparaît. Vous pouvez le déplacer et l redimensionner. Vous n'avez plus qu'a le placer autour de votre personnages.
A la fin votre sprite aura cette tête dans le fichier AIR
Vous conaissez la suite: vous n'avez plus qu'a placer vos boîtes de collisions sur tous les sprites
de toutes les animations...Bon courage!
Fin du chapitre 3